活动规则

活动规则

Author AvatarBy MUT开发组
2025年4月21日
规则MUT

规则说明

本文为MC University Tournament(MC高校锦标赛,以下简称“本活动”)的规则说明,报名即视为你同意并且将遵守以下规则与说明,并愿意承担因为违反规则造成的一切后果。本规则最终解释权归主办方(@MC高校锦标赛MUT,以下简称“我们”)所有。**如果只想确认自己使用的模组等是否符合我们的规则,请直接查看模组白名单。**许多PDF查看器应当都能查看本文件大纲。

客户端功能规则

原版的定义

以下对于“原版”的定义为:Mojang官方发布的、未经任何修改、未加载官方资源包以外的任何资源包与光影的 Minecraft 1.21.11 Java Edition 版本客户端。

允许使用的功能类型

本规则的功能包括任何对客户端的修改,包括资源包、光影、模组、模组加载器、外置程序、代理程序或自行编译的客户端等。以下是允许在活动中使用的功能类型,每一种类型都附有相应的说明,无法归属于下面任意一种类型的特殊功能你都应默认它禁止使用。自第四届(MC高校联盟锦标赛 4 巳蛇迎春)起,本活动禁止除模组白名单内模组(需要Fabric)之外任何对客户端的修改,使用模组白名单之外的任何修改(不限于模组,包括资源包等)造成的后果(既指可能导致无法正常游玩游戏,也指被判定为违规)由玩家自行承担。

  1. 客户端性能优化
    • 仅包含对 Minecraft 客户端的综合优化,提升游戏 FPS、提升画质和减少内存占用等。
    • 不会对游戏角色的操作方式、游戏角色与游戏场景的互动方式、客户端与服务端的通讯数据做任何不同于原版的修改。
  2. 客户端美化
    • 仅改变游戏的外观,主要作用为优化特定的视觉效果,如优化方块纹理、自定义游戏界面等。
    • 同样不会对游戏本身作任何修改。请注意,改变视觉效果不能改变 Minecraft 原版游戏场景中方块与实体的属性,如使得原本不透明的方块变成透明的,或使得玩家获得他们不应有的视角,不在允许的范围之列。
  3. 信息显示
    • 增加信息的显示,让玩家能更方便地查看他们所需要的信息,如疾跑状态信息、玩家自身的盔甲和状态效果的信息等。
    • 所显示的信息必须是原版可以查看的,显示额外信息、特别是显示的额外信息能在游戏中给你提供优势的模组不在此列,如小地图、生物雷达、显示其他玩家的生命值和护甲值等。如果模组能在开启了 reducedDebugInfo 游戏规则的世界中看到正常F3调试界面中没有的信息(如当前所处的坐标等),也是禁止的。
  4. 亮度和 Gamma 值修改
    • 调节客户端亮度,让玩家能看清楚原本较黑暗的区域。使用模组或手动修改客户端 Gamma 值来达到更改亮度的效果都是允许的。
  5. 游戏记录
    • 增加记录和重播游戏过程的功能。

模组白名单

以下为本活动允许使用模组的白名单,参加活动的玩家只应根据需求选择列表内的模组使用。自第四届(MC高校联盟锦标赛 4 巳蛇迎春)起,本活动禁止除模组白名单内模组(需要Fabric)之外任何对客户端的修改,使用模组白名单之外的任何修改(不限于模组,包括资源包等)造成的后果(既指可能导致无法正常游玩游戏,也指被判定为违规)由玩家自行承担。

  1. 必须使用的模组(玩家必须使用这些模组才能正常游玩本活动,请先安装Fabric和Fabric API)

    • Noxesium(by Aeltumn) 本活动部分游戏通过此模组提供优化。
  2. 优化类(对于优化类模组,我们并不限制玩家只能使用下面列出来的模组,但使用额外的优化模组会导致不可预见的问题,如看不见某些模型等,因此我们并不推荐使用更多的优化模组,请有需要的玩家根据自己的实际需求使用)

    • Sodium / Sodium Extra

      Fabric 客户端下最常用的优化性能模组,强烈不推荐使用 Optifine,因为其可能会严重影响游戏体验。本模组在与Noxesium一起使用时请务必确认两者版本的兼容性。

    • Lithium

      另一个较为常用、稳定的优化模组。

    • ImmediatelyFast

      主要优化即时渲染模型,包括实体、粒子和文本等的渲染。

    • FerriteCore

      主要优化内存使用。

  3. 信息类

    • Toggle Sprint Display(by Aeltumn) 将切换疾跑的信息展示在屏幕上。
    • FPS Display类模组 展示客户端FPS。
    • Armor HUD类模组 展示身上的盔甲。
    • Effect HUD类模组 展示玩家现在具有的状态效果。
  4. 功能类

    • Logical Zoom / Zoomify类模组 即"C键放大"。
    • Gamma Utils类模组 修改客户端Gamma值或夜视以达到修改亮度的效果。
    • Replay 增加录制游戏过程的功能。

推荐的客户端设置

下面是推荐的客户端设置,虽然并不强制要求,但按此建议进行设置可能可以帮助你获得更好的游戏体验。

  1. 语言 -> 强制使用 Unicode 字体:设置为“关”
  2. 视频设置 -> 云:设置为“关”
  3. 视频设置 -> 模拟距离和渲染距离:设置为不小于 4 个区块
  4. 视频设置 -> 界面尺寸(建议使用Sodium模组):设置为3x及以下(作用是保证你能看清楚Tab列表中全部队伍的情况)
  5. 控制 -> 自动跳跃:设置为“关”
  6. 聊天设置 -> 宽度:320px
  7. 辅助功能 -> 视场角效果:根据需要调整,影响如你获得迅捷效果时视场角改变的幅度,调至一个比较低的值可能会在墙洞洞墙等游戏中比较实用
  8. 辅助功能 -> 将地图渲染为UI(需要Noxesium):设置为"询问服务器"
  9. 辅助功能 -> Map Scale(需要Noxesium):自行测试地图渲染,设置为合适的值

禁止使用的功能类型

禁止使用的功能一般都符合一个共同条件:能在游戏中为玩家提供相对他人的显著优势。禁止在游戏中使用的功能包括但不限于以下类型。

  1. 自动执行任何玩家操作
    • 无论是使用 Minecraft 游戏模组还是使用游戏外的软件(如脚本)或硬件,以任何方式自动执行任何玩家操作均是禁止的,包括但不限于连点(auto clicker)、宏(macro)、自动疾跑(auto-sprint)、自动行走(auto-walk)和自动瞄准(aimbot)等。
    • 需要注明的是,这里的自动疾跑并不等于切换疾跑(toggle sprint,更多玩家将其称为强制疾跑),前者是不需要按住前进键(默认为 W 键)即能向前疾跑,而后者需要按住前进键,且后者已经在 Java 版 1.15 的快照 19w41a 中被整合进了原版 Minecraft。
  2. 改变客户端-服务端的交互与通信
    • 部分模组,如自定义延迟和丢包等,可能会影响客户端与服务端之间的交互与通信方式,导致服务端无法正确判断玩家行为,这也是禁止的。
    • 请确保你使用的模组只能对客户端进行修改,即 client-side。

禁用功能举例

由于参加活动的玩家中了解过小游戏模组规范的玩家较少,且有相当一部分的生电玩家,而生电客户端中许多功能都能在小游戏中提供显著的优势。下面将举例说明部分禁止使用功能(主要是模组),任何包含下面提到的功能的模组都是禁止的。使用下面提到的禁用功能进入活动服务器,包括测试和正式活动的旁观者,一律视为违反活动规则。

  1. Minimap(小地图)
    包括 Xaero's Minimap (Fair-play Edition)。此类模组能使得玩家轻易获取地图信息,给玩家展示了额外的且能提供显著优势的信息。
  2. FreeCam(自由相机,作弊客户端一般称为灵魂出窍)/ Freelook(自由视角)
    此类模组给玩家提供了他们本不应有的视角,Freelook 使得他们的视角可以全方位旋转而 Free Camera 使得视角可以脱离玩家本身来自由观看地图。
  3. Tweakeroo
    此模组包含的功能较多,虽然有少数功能符合允许使用的模组的条件,但是绝大多数功能都是禁止的。
  4. Mouse Tweaks(鼠标手势)/ Item Scroller(鼠标增强)
    此模组给玩家提供了许多原版不具有的功能,使得玩家能够轻易地快速与容器交互,这在部分包含收集容器中物品元素的游戏中会导致巨大的优势。
  5. Inventory Tweaks(R 键整理)/ Inventory Profiles Next(库存整理分类)
    此模组提供许多原版是无法做到的功能,如一次性移动大量容器中的物品、自动切换工具等。
  6. JEI等包含合成表功能的模组
    与部分游戏设计不符。
  7. Jade / What Am I Looking At(WAILA) 等实时显示指针指向方块信息的模组
    与部分游戏设计不符。
  8. Inventory HUD+ 中的在屏幕上显示背包内容的功能
    不好看,且在部分游戏中可能提供一定额外优势。
  9. World Tools 等能下载服务器地图的模组
    我们严格禁止任何下载服务器地图的行为,无论用途。
  10. X-Ray(透视)
    此模组或资源包将不透明的方块改为透明,改变了游戏中场景与方块的属性,给玩家展示了额外的且能提供显著优势的信息。
  11. AutoSwitch(自动切换工具)
    此模组使得玩家在破坏方块时无需手动切换对应的工具。
  12. FindMe / Chest Tracker / Where Is It(容器物品搜索)
    此模组使得玩家能够轻易在附近的容器中找到需要的物品。
  13. Auto Third Person(自动第三人称视角)
    此模组能自动执行切换第三人称视角(默认为 F5 键)。
  14. Entity Outliner(实体高亮)
    此模组能高亮实体轮廓,玩家能穿过不透明的方块看到实体。
  15. Automatic Elytra(自动切换鞘翅与胸甲)
    此模组能自动切换装备鞘翅与胸甲。

游戏进程规则

以下是在活动全程(从活动开始至最终决战结束)中参加活动的玩家(包括旁观者)应当遵守的其他规则。

  1. 语音频道
    游戏内四人队伍语音必须全程在官方黑盒语音频道中进行,主办方需要确认各队伍语音正常。
  2. 问题反馈
    如果在游戏过程中遇到无法解决的问题,请优先考虑使用反馈指令/ha(哈?)或私聊指令(/tell 或 /msg)私聊 在线管理解决。
  3. 掉线问题
    参加活动的玩家应当确保其设备在活动全程中正常,在活动过程中因个人原因掉线造成的后果由玩家自行承担。
  4. 聊天问题
    不允许在聊天栏发送任何辱骂、歧视、虚假信息、不合适的梗或玩笑和其他敏感信息,不允许过度刷屏影响其他玩家获取信息,不允许在游戏内提及游戏服务器地址和语音服务器地址。
  5. 广告问题
    不允许在聊天栏发送、在皮肤和披风上带有或在服务器内建造任何与本学校和本活动无关的广告信息和图标,包括但不限于政治标识、其他组织的标识。
  6. 账号问题
    请确保使用本人的账号参赛,游戏ID需与进入报名服填写报名问卷时所使用的ID完全一致(如确有需要修改的,请提前告知主办方),不允许冒名顶替他人。游戏内 ID、皮肤和披风不应造成其他人不适。

服务器指令说明

  1. /ha [消息]
    (哈?)用于在你游戏过程中遇到问题时向管理反馈。
  2. /showcoin <player/team> (已弃用)
    用于查看当前玩家或队伍排行。

违规/作弊处理说明

为维护活动公平性,本活动对违规行为视情节轻重分为一般违规和作弊两类。针对任何形式的违规或作弊行为,在确认后均会在社区交流群内对情况进行通报;对处理有异议者,需在当次情况通报中说明的时间内提出。

违规行为

一般违规行为包括但不限于:

  1. 使用违规的客户端功能参加正式活动但未造成严重后果的
  2. 使用违规的客户端功能进入服务器获取了额外信息的
  3. 利用游戏漏洞或“特性”为自己或本队谋取优势的
  4. 以任何形式泄露保密测试内容但未造成严重后果的
  5. 使用了不合适的游戏内ID、皮肤和披风等在被提醒后仍坚持使用的
  6. 在活动服务器内发表不合适的聊天或过度刷屏等,且在被提醒后仍继续谈论或刷屏的
  7. 没有正当理由在正式活动时擅自更换语音平台或以任何手段使得我们无法确认队伍语音状况的
  8. 故意破坏游戏正常运行损害他人体验的
  9. 其他造成了一定负面影响的违规行为

对于一般违规行为,我们可能会视情况对涉事玩家做出包括但不限于服务器内禁言、请离服务器和禁止参加此后若干次活动(包含正式活动和测试等)等的处理。

作弊行为

作弊行为包括但不限于:

  1. 使用违规的客户端功能参加正式活动(或测试)且造成较为严重的后果的
  2. 使用违规的客户端功能进入服务器获取了额外信息且造成较为严重的后果的
  3. 滥用游戏漏洞或“特性”为自己或本队谋取重大优势或造成较为严重的后果的
  4. 以任何形式泄露保密测试内容且造成较为严重的后果的
  5. 更换游戏内ID后再次报名参加正式活动且未在报名问卷中填写(参加本活动的)常用/曾用ID,导致分队时被误判为新人的
  6. 冒名顶替使用他人账号,尤其是当次正式活动的玩家冒名顶替使用他人账号参加保密测试的
  7. 出于任何目的、以任何手段下载活动服务器地图的
  8. 其他造成严重后果的作弊行为

对于作弊行为,我们可能会视情况对涉事玩家做出包括但不限于禁止参加此后一切活动(包含任何形式的正式活动、特殊活动和测试等)等的处理。对于冒名顶替使用他人账号的,我们会对账号原拥有者和使用者均做出相应处理。

关联处罚

对于玩家在其他Minecraft服务器做出的影响他人游戏体验的违规/作弊行为,其也可能在本活动中受到相应处罚。近一年内在任何Minecraft服务器的任何玩家对战相关游戏中被证实使用外挂(包括但不限于triggerbot和lagswitch等)的玩家禁止参加本活动。